体现简单之美的设计方案
可重用的对象与组件
支持良好的可扩展性
充分的测试覆盖率
可读性高的代码;
案例分析
代码阅读:通过运用组合方法模式思想对代码进行重构,进而演化为 Template Method模式去除重复代码
代码阅读:分析面向对象设计方法所不能解决的重复问题,从而引入函数式思想去除重复
邮件服务器:分析邮件服务器代码暴露的问题,在可重用性、代码可维护性、可扩展性等诸多方面着手,剖析代码坏味道。
面向对象的设计要素
合理封装的要点
迪米特法则
继承与委派的区别
关注点分离原则
多态与抽象
案例分析
报表系统之参数处理:了解封装的本质,明确职责的分配以及智能对象的意义,理解 “信息专家”模
式。
事务处理的设计:通过分析职责的承担者,从而辨别职责的分配,并以组合桥接的方式进行抽象的分离。
电子商务系统之订单处理:对行为的封装,职责的委派而非继承的方式,进而重构到 Command模式。
面向对象设计核心的SOLID原则
单一职责原则(SRP):该原则是合理封装对象,分配职责的重要原则;
开放封闭原则(OCP):该原则体现了扩展式开发的核心思想;
Liskov替换原则(LSP):可以将该原则视为是对是否正确运用继承的检验标准;
接口隔离原则(ISP):对于接⼝的粒度进行规划,以便于设计出更好的接口;
依赖倒置原则(DCP):对于依赖和解耦的分析,利用抽象保证设计的可扩展性;
议题二:整洁代码与重构
编写整洁的代码
糟糕的代码与混乱的代价,整洁代码的艺术;
如何对变量、方法和类进行命名;
如何设计方法,遵循 DRY与CQS原则;
如何进行错误处理和异常处理;
如何组织类和包;
案例分析
给出真实项目中真实的代码片段,对这些代码进行分析,并利用整洁代码的原则进行改善。这些代码涉及到的问题包括:循环嵌套太多,方法命名不合理,缺乏足够的封装,性能问题;
通过重构改善既有代码
破窗理论与重构的原则,包括重构与设计的关系,重构的时机和开展重构的原因介绍代码的坏味道:详细介绍各种代码的坏味道,包括重复的代码、过长函数、过大类、依恋情结、平行继承体系、发散式变化、霰弹式修改等 22种坏味道。
介绍常见的重构手法,例如提取参数、提取方法、提取类、搬移方法、提取参数对象,以委托取代继承等,并利用实际的案例展现如何对丑陋的代码进行重构。
案例分析
对媒体管理系统的坏味道识别,利用重构改善代码,并逐步引入 Strategy模式与Visitor模式,进行改善设计。
议题三:合理的职责分配是良好设计的基础
职责驱动设计
职责的层次:包括职责层次的识别、职责层次与软件架构层次之间的关系、职责与概念、规约与实现
对象的角色:角色、职责与协作是三位一体的关系,角色是发起职责的对象,职责则应该是对象之间的协作
模块级的职责分配:如何根据职责对模块进行分解,了解高内聚、松耦合原则。
案例分析
对邮件服务器进行分析,通过分辨职责层次,来改善设计。并提出需求变更,从而引进对观察者模式、策略模式、简单工厂模式、调停者模式与职责链模式的对比与分析;
处理HTTP请求与应答,体现信息持有者角色;
JMS对Queue的创建体现构造者角色;
税务报告的生成体现服务提供者角色;
服务定位器体现协调者角色;
内容验证器体现控制者角色;
EISaaS的模块划分;
基于AKKA的REST框架Spray;
国际报税系统的架构演进,提出模块重用的方式;
职责分配遵循的原则与模式
分析单一职责原则:分析该原则的核心思想,关注对象的变化点
专家模式:专家模式的核心思想是信息的持有者是操作该信息的专家
自治对象:分析了自治对象的特征,分别包括:小完备,稳定空间,自我履行与独立进化
案例分析
设备状态的迁移:利用 “自治对象”思想逐步引入State模式,并结合实际需求分析标准 State模式的问题,从而对该模式进行改进
议题四:应对需求的变化,设计可扩展的软件
如何应对需求的变化
抽象的关键在于寻找多个对象(或行为)具有的共同特征,并对特性进行泛化
函数式非凡的抽象能力
识别变化点,对变化进行封装
解耦具体依赖:介绍常见的解除具体依赖的方法,包括表驱动法、配置与反射、IoC容器、惯例优于配置
案例分析 *项目管理模型的抽象,通过对多种项⺫管理过程进行分析,对各种模型概念进行分类,并抽象出模型的共同特征,从而简化模型; *电子商务系统的票据业务规则,引用 Specification模式; *CIMS系统的机器加载策略,引⼊ Strategy模式; *短信服务,引用Facade模式与Adpater模式; *人力资源系统考勤模块,介绍 Gateway模式; * URL Web请求,讲解如何解耦具体依赖;
扩展式设计
扩展式设计的过程
案例分析
消息队列规范的设计:通过分析 JMS、MSMQ的设计,理解抽象的含义,例如理解面向接⼝设计、接⼝隔离原则、按意图设计、 Facade模式;
保单问卷调查:讲解如何从坏设计逐步重构到 Visitor模式;
议题五:设计模式的本质
设计模式的境界
初学者:拔剑四顾心茫然,不知道该如何运用设计模式
熟练者:过尤不及,为模式⽽模式,常常导致设计过度
精通者:无招胜有招,掌握了设计模式的本质,能够恰如其分地运用设计模式
设计的常见问题
理论与设计无法有效结合
过度运用设计模式
急于编码,没有有效的设计
设计模式的本质
合理的职责分配是基础
封装并抽象变化是核心
合理运用面向对象设计思想
合理运用面向对象设计原则
案例分析:JUnit框架
通过全面剖析JUnit测试框架,了解大师的设计艺术,展现 JUnit是如何保证框架的简单、可扩展、可重用。内容包括: * JUnit的组件结构 * JUnit的Test Case设计 *如何支持Test Result显⽰的扩展 * JUnit中如何通过复杂的设计来简化用户的使用 |