课程目录: 计算机图形学培训

4401 人关注
(78637/99817)
课程大纲:

计算机图形学培训

 

 

 

课程导学与第一篇导学

图形学课程导学

第一篇导学

1.欢迎来到图形世界

1.1初识图形学

1.2有趣的图形应用和研究

2.认识图形系统

2.1图形系统浅析

2.2从穿孔纸到数据衣:输入设备

2.3从CRT到3D显示(上):CRT的前世今生

2.3从CRT到3D显示(中):平板的奥秘

2.3从CRT到3D显示(下):神奇的3D显示

2.4从CPU到GPU:图形显示子系统

第二篇导学

对第二篇也就是管线的第一个概念阶段(应用程序阶段)进行导学

3.可编程渲染管线

3.1从固定到可编程

3.2探秘GPU渲染管线

3.3着色器编程

实验导学

实验——在窗口中绘制三角形

4.图形思维的起点——朴素的软光栅(一)

4.1初次尝试——点和直线(上):DDA算法

4.1初次尝试——点和直线(中):中点的Bresenham算法

4.1初次尝试——点和直线(下):改进的Bresenham算法

4.图形思维的起点——朴素的软光栅(二)

4.2 如果是圆?(上):八分法画圆

4.2 如果是圆?(下):中点画圆法

4.3椭圆又如何?:椭圆的中点Bresenham画法

4.4遇见多边形(上): X扫描线算法

4.4遇见多边形(中): Y向连贯性算法

4.4遇见多边形(下): 边标志算法

4.5巧妙的区域填充

4.6属性——改变图元的模样

4.7必不可少的反走样

小图助学:朴素的软光栅

实验:四边形绘制

5.探秘造型技术

5.1初识造型技术

5.2 样条的魔力(上):基本概念

5.2样条的魔力(下):样条表示

小图助学:样条的魔力

5.3规则形体(上):边界表示

5.3规则形体(中):构造实体几何法

5.3规则形体(下):空间分割表示

小图助学:规则形体造型

5.4遇见非规则(上):自然的奥秘——分形几何

5.4遇见非规则(下):聚沙成塔——粒子系统

小图助学:非规则形体造型

实验:球的绘制

实验:模型导入

第三篇导学

第三篇导学

6.变换与观察

6.1神奇的齐次坐标

6.2三维模型,动起来!

小图助学:模型变换

6.3观察者也能动

小图助学:观察变换

7.投影变换

7.1有趣的投影

7.2规范化的投影变换

8.裁剪与屏幕映射

8.1裁剪思想(上):规整的编码裁剪

8.1裁剪思想(下):聪明的Liang-Barsky算法

8.2真正的裁剪——在三维空间遇见多边形

8.3几何阶段的完结:屏幕映射

实验:立方体旋转

实验:摄像机

小图助学:线段裁剪

小图助学:多边形裁剪

补充:如何配置实验环境?

第四篇导学

对第四篇的教学内容进行导学,包括讲解片元着色和片元操作。

9.奇妙的真实感——片元着色(一)

9.1图形渲染与视觉外观

9.2奇妙的颜色(上):视觉现象

9.2奇妙的颜色(下):颜色模型

9.3光照明模型(上):Phong模型初步

小图助学:Phong模型

9.3光照明模型(中):Phong模型实现

小图助学:Blinn-Phong模型

9.3光照明模型(下):全局光照

小图助学:光线追踪算法

实验:Phong模型

9.奇妙的真实感——片元着色(二)

9.5加入阴影会怎样?

实验:实时动态阴影

小图助学:纹理

9.4让人头疼的纹理(上):颜色纹理

实验:颜色纹理(天空盒)

9.4让人头疼的纹理(下):几何纹理

实验:几何纹理(法线贴图)

10. 有趣的测试和合并——片元操作

10.1再看片元操作

10.2谁遮住了我?

实验:混合(透明物体处理)

小图助学:混合

补充:如何配置实验环境?

第五篇导学

对第五篇也就是高级话题进行导学。

11.高级渲染

11.1基于物理的渲染

11.2游戏中的渲染

实验:延迟渲染

综合应用

1、实验:粒子系统

2、小图助学:科学计算可视化

3、小图助学:小图漫游华中科技大学东校区

4、小图助学:小图漫游渲染管线