课程目录: 【threeJS培训
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课程大纲:

   threeJS培训


 

第1章 ThreeJS概览 
1 ThreeJS基本图形之点线  
2 ThreeJS基本图形之点阵云 
3 ThreeJS基本图形之网格模型 
4 ThreeJS三大组件 
第2章 相机和渲染器 
5 ThreeJS之相机 
6 ThreeJS之渲染器 
第3章 创建平面几何形状 
7 ThreeJS之常见几何形状使用 
第4章 几何高级图形算法13种 
8 ThreeJS之常见的几何图形算法13种 
第5章 Sprite精灵高级进阶 
9 ThreeJS之sprite高级进阶使用 
第6章 骨骼动画模型仿生模拟 
10 ThreeJS之骨骼动画 
第7章 加载3D模型与模型交互 
11 ThreeJS之3d模型加载常见问题解决 
第8章 高阶动态纹理 
12 ThreeJS之高阶纹理用法 
第9章 漫游轨迹及其动画路径 
13 ThreeJS物体动画路径 
14 ThreeJS相机漫游轨迹 
第10章 着色器 
15 1-着色器基础知识 
16 了解着色器材质 
17 使用着色器 
18 会变色的着色器 
第11章 常见重复渲染以及透明度问题 
19 ThreeJS之重复渲染一 
20 ThreeJS之重复渲染二 
第12章 对象拾取以及拖拽 
21 ThreeJS之对象拾取 
22 ThreeJS之拖拽详解 
第13章 世界坐标以及组的问题 
23 ThreeJS之非组情况 
24 ThreeJS之有组的情况 
25 ThreeJS坐标应用 
第14章 指定对象旋转中心 
26 ThreeJS指的旋转中心 
第15章 高级应用之分层渲染以及层级对象 
27 分层渲染以及层级对象