threeJS培训
第1章 ThreeJS概览
1 ThreeJS基本图形之点线
2 ThreeJS基本图形之点阵云
3 ThreeJS基本图形之网格模型
4 ThreeJS三大组件
第2章 相机和渲染器
5 ThreeJS之相机
6 ThreeJS之渲染器
第3章 创建平面几何形状
7 ThreeJS之常见几何形状使用
第4章 几何高级图形算法13种
8 ThreeJS之常见的几何图形算法13种
第5章 Sprite精灵高级进阶
9 ThreeJS之sprite高级进阶使用
第6章 骨骼动画模型仿生模拟
10 ThreeJS之骨骼动画
第7章 加载3D模型与模型交互
11 ThreeJS之3d模型加载常见问题解决
第8章 高阶动态纹理
12 ThreeJS之高阶纹理用法
第9章 漫游轨迹及其动画路径
13 ThreeJS物体动画路径
14 ThreeJS相机漫游轨迹
第10章 着色器
15 1-着色器基础知识
16 了解着色器材质
17 使用着色器
18 会变色的着色器
第11章 常见重复渲染以及透明度问题
19 ThreeJS之重复渲染一
20 ThreeJS之重复渲染二
第12章 对象拾取以及拖拽
21 ThreeJS之对象拾取
22 ThreeJS之拖拽详解
第13章 世界坐标以及组的问题
23 ThreeJS之非组情况
24 ThreeJS之有组的情况
25 ThreeJS坐标应用
第14章 指定对象旋转中心
26 ThreeJS指的旋转中心
第15章 高级应用之分层渲染以及层级对象
27 分层渲染以及层级对象