scratch图形化编程基础培训
第1章 认识图形化编程
1 编程
2 认识软件
第2章 运动
3 动与转动
4 认识坐标
5 滑动以偶定
6 方向
7 面向鼠标及角色
8 键盘控制
9 坐标控制
10 旋转方式与碰到边缘的处理
第3章 外观
11 第11课外观中的表达
12 认识造型和背景切换
13 角色和背景的添加方法
14 大小的变换
15 角色特效
16 隐藏与显示
17 图层使用和造型、背景编号
第4章 声音
18 声音播放
19 音量调节与音效
第5章 事件
20 事件初探
21 第21课开始的特殊事件
22 广播与接收
23 广播并等待
第6章 控制
24 等待与循环
25 循环应用
26 选择结构之如果 那么
27 选择结构之如果 那么 否则
28 等待事件
29 重复执行直到
30 重复执行直到与无限循环的转化
31 停止脚本
32 克隆介绍
33 克隆简单应用
34 克隆的应用技巧
第7章 侦测
35 碰撞与颜色侦测
36 双颜色侦测
37 抓不住的小球
38 询问并等待
39 外设检测
40 鼠标位置
41 拖动与响度
42 程序中的计时
43 角色监控
44 当前时间
第8章 预算
45 简单数学运算
46 高阶数学运算
47 比较运算
48 逻辑运算
49 数学中的逻辑运算
50 字符运算
第9章 变量
51 变量介绍
52 变量的基础使用
53 变量的高阶使用
第10章 画笔
54 笔介绍1
55 画笔介绍2
56 图章
57 扇子绘制
58 三角形与四边形
59 绘制五边形
60 绘制组合图案
61绘制蜘蛛网
第11章 列表
62 列表介绍
63 列表数据的增删改
64 列表的数据采集
65 数学成绩统计1
66 数学成绩统计2
67 数学成绩统计3
第12章 自制积木(函数)
68 自制积木的创建与使用方式
69 带数字文本参数的函数
70 带有布尔类型参数的函数
71 函数的标签
72 函数刷新与不刷新的区别
73 什么时候该使用函数