课程目录:测试驱动开发与软件重构的培训
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课程大纲:

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面向对象的知识地图

面向对象的原则

IS0LD原则(Single Responsibility原则,0pen Closed原则,Liskov Substitution原则,Interface Segregation原则,Dependency Inversion原则)
DRY原则

面向对象的模式与方法

模式(架构模式、分析模式、设计模式、实现模式)
方法:TDD、UDD、DDD、FDD、BDD…
面向对象的实践与工具

实践(Pair Programming、Unit Test、Refactor…)
工具(XUnit、Mock、Git、Maven、Jenkins…)
三个基本元素

角色、职责、协作

用例驱动开发

面向对象的软件开发

角色、职责、协作

UML与00AD

设计画布

四色建模法

健壮性分析图法

CRC卡片法

Workshop:E-learning

绘制用例图

用户故事

粒度与层次

场景

设计画布

角色、职责、协作

验收测试驱动开发

实例化需求

场景驱动设计

行为驱动开发

使用Cucumber

确定角色、职责、协作

Kata_01:0rder Payment

从故事开始

基于文本的自动化

基于Gherkin语法

Given、When、Then、And、But

富有表现力的场景

组织代码

角色、职责、协作

测试驱动开发

基本匠艺实践

红色

绿色

蓝色

TDD三项法则

F.R.I.S.T

Kata_02:Currency

寻找结对伙伴

选取用户故事

编写测试用例

红色->绿色->蓝色

伪实现

显明实现

三角法

第二天

重构与设计模式

三个基本手法

抽象、封装、多态

重构工具箱

腐烂的代码

识别坏味道

应用重构技法

小步前进

Clean Code

Kata_03:Trainning

实现功能的代码

识别代码坏味道

重构手法运用

重构导向模式

绘制重构地图

重构导向模式

可读性好的代码

由异味导向的重构

由原则导向的重构

应用设计模式

抽象变化点

封装职责

利用多态进行解耦

Kata_04:iCourse

重构到策略模式

重构到工厂模式

重构到命令模式

重构到模板模式

重构到职责链模式

重构到适配器模式

重构到MVC框架

解构设计模式

识别变化点

关注点分离

职责的抽离

封装变化点

三种封装手法

依赖解耦

组合还是多态

设计的原本