课程大纲:
C++ DirectX 游戏开发初级培训
01 课程介绍
02 环境框架搭建
03 像素点的绘制
04 图形的平移
05 图像与键盘的交互
06 十字光标的自由移动
07 解决窗口边缘崩溃bug
08 通过比较操作符实现代码优化
09 吃大便游戏的开发雏形
10 循环和自增
11 完整的直线绘制
12 完整的圆的绘制
13 完整实现三子棋小游戏
14 吃大便游戏的重构优化
15 吃大便游戏升级
16 使用Struct结构体和全局函数优化游戏
17 指针详解
18 String类型详解(1)
19 String类型详解(2)
20 通过文件读写实现吃便便游戏积分排名
21 动态导入BMP图片,源码实现人物行走动画
22 实现游戏字体加载和文本渲染
23 动态内存分配