AE+C4D实战水墨实战培训
第一章 龙耀水墨案例
第 1 节 龙耀水墨1
第 2 节 龙耀水墨2
第 3 节 瀑布竹林1
第 4 节 瀑布竹林2
第 5 节 瀑布竹林3
第 6 节 三维水墨基础操作
第 7 节 鱼的模型与运动
第 8 节 鱼的流体解算(1)
第 9 节 水墨鱼演算(2)
第 10 节 水墨鱼演算(3)
第 11 节 鱼材质渲染
第 12 节 水墨鱼AE合成
第 13 节 水墨山种类
第 14 节 龙耀水墨群山镜头1
第 15 节 龙耀水墨群山镜头2
第 16 节 龙耀水墨群山镜头3
第 17 节 龙耀水墨群山镜头4
第 18 节 三维龙模型运动与摄像机
第 19 节 龙墨演算的细节
第 20 节 水墨龙AE中的完美合成
第 21 节 建筑的模型与运动
第 22 节 建筑群的墨调节
第 23 节 建筑群的AE合成
第 24 节 船的运动
第 25 节 船的素描材质
第 26 节 奔跑的马
第 27 节 粒子墨
第 28 节 云与山
第 29 节 AE文字的合成
第 30 节 马和船模型的AE合成
第 31 节 尾声的告别