培训对象: AI研究员、强化学习工程师、游戏AI开发者、对智能决策系统感兴趣的技术人员。
培训目标:
理解强化学习的基本框架(智能体、环境、状态、动作、奖励)。
掌握基于值的算法(DQN)和基于策略的算法(PPO)。
能够使用强化学习框架(Stable-Baselines3)训练智能体。
具备在游戏环境和仿真环境中应用强化学习的能力。
培训内容介绍:
二、 OpenAI Gym环境使用: 熟悉Gym接口,加载经典控制任务(CartPole、MountainCar),与环境交互采集数据。
三、 Q-Learning与表格方法: 实现Q-Learning算法,使用Q表解决离散状态空间问题,理解探索与利用的平衡。
四、 深度Q网络(DQN)原理: 理解DQN如何用神经网络逼近Q函数,引入经验回放和目标网络稳定训练。
五、 DQN算法实现与改进: 实现DQN算法,引入Double DQN、Dueling DQN、Priority Replay提升性能。
六、 策略梯度方法基础: 理解策略梯度定理,实现REINFORCE算法,对比基于值的方法和基于策略的方法。
七、 Actor-Critic架构: 结合值函数和策略函数,理解A2C(Advantage Actor-Critic)的工作原理。
八、 PPO(Proximal Policy Optimization)算法: 深入PPO的剪切目标和信任区域,理解其稳定性和样本效率。
九、 PPO算法实现与应用: 使用Stable-Baselines3调用PPO算法,训练智能体解决连续控制任务(如BipedalWalker)。
十、 多智能体强化学习基础: 了解多智能体环境的挑战,实现简单的多智能体协作与竞争任务。
十一、 仿真环境与真实应用: 在Unity ML-Agents或自动驾驶仿真环境中应用强化学习算法。
十二、 实战项目:游戏AI开发: 使用强化学习训练智能体玩转Atari游戏或自定义游戏,优化策略达到人类水平。