培训对象: 三维渲染工程师、图形学爱好者、视觉效果开发人员
培训目标: 掌握高级光照模型、纹理映射和Shader编程,提升视觉效果。
培训内容:
光照模型原理与实现:深入讲解Phong、Blinn-Phong、Cook-Torrance等经典光照模型的数学原理,教授如何在OSG中实现这些光照模型,理解光照计算的全过程。
多光源系统配置:介绍点光源、方向光、聚光灯等多种光源类型的特性,教授如何配置和管理多个光源、调整光源参数、处理光源数量限制,实现复杂光照环境。
阴影映射技术:深入讲解阴影映射的核心原理,教授如何实现标准阴影映射、处理阴影失真(Peter Panning、Shadow Acne)、实现软阴影和PCSS等高级效果。
环境光遮蔽实现:介绍环境光遮蔽(AO)的原理和作用,教授如何实现SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)和HBAO(水平基础环境光遮蔽),增强场景的深度感和真实感。
PBR材质渲染:深入讲解基于物理渲染(PBR)的理论基础,教授如何设置金属度、粗糙度、环境遮蔽等PBR参数,实现符合物理规律的材质表现。
法线贴图与置换贴图:介绍法线贴图和置换贴图的原理和区别,教授如何生成和使用法线贴图模拟表面细节,使用置换贴图实现真实的几何变形。
动态纹理生成:讲解如何在运行时动态生成纹理,教授实现过程化纹理、噪声纹理、动态图案,为场景增加丰富多变的视觉效果。
视频纹理播放:介绍将视频作为纹理映射到三维物体的技术,教授如何集成视频解码库、控制视频播放、同步音频,实现多媒体与三维的融合。
Render To Texture技术:深入讲解RTT技术的原理和应用,教授如何将场景渲染到纹理、实现动态反射效果、创建实时小地图、制作后期特效。
Shader跨平台管理:介绍GLSL、HLSL等着色器语言的差异,教授如何编写跨平台Shader、处理版本兼容性、实现统一的Shader管理策略。
后处理特效实现:讲解后期处理特效的实现原理,教授如何实现模糊、辉光、色调映射、景深、运动模糊等常见特效,提升画面表现力。
高级材质系统实战:带领学员开发一个完整的PBR材质系统,集成多种纹理类型、支持动态参数调整、实现材质实例化,掌握高级材质开发的完整流程。