培训对象: 三维场景设计师、VR/AR内容创作者、虚拟仿真开发人员
培训目标: 掌握VR/AR场景搭建、优化和交互开发全流程技术。
培训内容:
VR/AR场景设计规范:讲解VR/AR场景设计的特殊要求,包括场景尺度、视点设置、物体布局、色彩对比等设计规范,教授如何设计适合VR/AR体验的虚拟环境。
三维模型优化处理:介绍VR/AR中模型优化的技术,教授如何进行减面优化、LOD创建、材质精简、纹理压缩,确保模型在移动设备上流畅运行。
PBR材质在VR/AR中的应用:深入讲解PBR材质在VR/AR环境中的表现特点,教授如何设置金属度、粗糙度等参数,实现在不同光照条件下的真实材质效果。
场景光照烘焙:讲解场景光照的烘焙技术,教授如何设置光源、调整烘焙参数、处理静态和动态物体的光照,实现高品质的光照效果同时保证运行性能。
LOD在移动端应用:介绍LOD技术在移动端VR/AR应用中的特殊考虑,教授如何设置合理的LOD切换距离、处理切换视觉跳跃、优化LOD生成流程。
VR/AR粒子特效:讲解粒子系统在VR/AR中的应用,教授如何创建雨雪、火焰、烟雾等特效,调整粒子的大小、速度、生命周期,增强场景氛围。
音视频空间化:介绍空间音效和视频播放技术,教授如何实现3D音效的定位和衰减、将视频作为场景中的动态元素,提升沉浸感。
多平台分辨率适配:讲解如何适配不同VR/AR设备的分辨率和显示特性,教授动态分辨率调整、视口适配、UI缩放技术,确保应用在各种设备上都有良好表现。
手势与眼动追踪:介绍手势识别和眼动追踪技术在VR/AR中的应用,教授如何集成手势控制、实现眼动交互、结合多模态交互方式。
多人协同场景:讲解VR/AR中多人协同的实现技术,教授如何同步用户位置和姿态、实现物体状态同步、处理网络延迟,构建多人共享的虚拟空间。
场景加载与切换:介绍大规模场景的分割和异步加载技术,教授如何实现场景的流式加载、进度提示、平滑过渡,优化用户等待体验。
展厅/教学场景实战:以虚拟展厅或教学培训场景为案例,带领学员完成从场景设计、模型优化、交互实现到性能调优的完整项目,掌握VR/AR场景开发的核心技能。