汽车设计师、数字模型师、可视化工程师、汽车营销人员、产品展示人员。
理解VRED在汽车设计可视化中的核心功能(实时渲染、材质编辑、动画制作、VR展示)。
掌握模型导入、场景布光、高级材质(汽车漆)、环境设置、动画制作的全流程。
能够独立完成汽车外观的高质量实时渲染与交互式数字样机制作。
VRED与汽车设计可视化概述:VRED软件在汽车行业中的应用定位(设计评审、虚拟展示、营销宣传);VRED的核心优势(实时光线追踪、高质量渲染、VR支持);软件界面与基本操作;VRED的工作流程。
模型导入与准备:支持的数据格式(FBX、OBJ、IGES、STEP、JT);CAD模型的导入设置(单位、细分、法线方向);模型的检查与修复(坏面、重叠面、法线翻转);模型的分层管理。
场景环境设置:环境贴图(HDRI)的加载与应用;环境光照的调节(旋转、强度、颜色);物理天空(Physical Sky)的设置;背景的设定;地面的创建与反射。
材质系统基础:VRED材质库;标准材质的应用(塑料、橡胶、玻璃、镀铬);材质编辑器;材质的属性(颜色、粗糙度、金属度、折射率、高光);材质的纹理贴图。
高级汽车漆材质:汽车漆材质的构成(色漆层、金属 flakes、清漆层);汽车漆材质库的使用;车漆颜色的调整(色相、饱和度、明度);金属颗粒的大小与密度控制;清漆的透明度与光泽度。
照明系统:区域光源(Area Light)的创建与设置;聚光灯(Spot Light)的应用;点光源(Point Light)的布置;光源的物理属性(亮度、色温);光照角度的调整;多光源的组合照明。
相机与视角:相机的创建与设置(焦距、景深、曝光补偿);汽车标准视角的设置(前45度、后45度、侧视、顶视);景深效果的实现(焦点、光圈);画面的构图原则。
动画制作:相机动画(绕车旋转、推拉、摇移);部件动画(车门开启、车轮旋转、部件运动);材质动画(颜色变化、灯光开关);动画时间线的编辑;动画速度与平滑度控制。
变型与配置器:变型集(Variation Sets)的创建(不同颜色、不同轮毂、不同内饰);变型规则的设置;交互式配置器的生成;配置器的用户界面定制;配置结果的实时显示。
VR虚拟现实展示:VR设备的连接与设置;VR场景的创建;VR中的交互方式(移动、选择、切换配置);VR评审会的组织;VR体验的录制与分享。
渲染输出:静帧渲染的设置(分辨率、采样率、格式);光线追踪渲染(Raytracing)与光栅化渲染(OpenGL)的对比;批处理渲染;动画视频的输出设置(编码、帧率、比特率)。
综合实战项目:典型乘用车外观的完整数字样机制作,包含模型导入、高级车漆材质调配、场景布光、标准视角静帧渲染、绕车动画制作、交互式配置器创建与VR展示。