课程目标:
l 建立面向智能座舱/智驾的安全与人因底线认知
l 形成一套轻量级 HMI 设计流程方法论
l 学会用 ProtoPie 快速把想法做成可点可演的交互原型
l 掌握 Figma 的 Auto layout / Components / Variants 作为座舱 UI 的“快构件”方法
l 了解3D HMI其中的关键技术
课程大纲:
|
主题 |
内容 |
|
《智能座舱HMI体验设计流程》
|
· 会用“场景任务 → 信息架构 → 低保真 → 规格片段 → 快测”的轻流程跑一个功能。 · 学会一份最小交互规格模板(流程图 + 状态矩阵 + 异常/回退)。 · 用 NHTSA/ISO 的关键指标做一次自检(例如:凝视时间阈值、对话步骤简化)。 |
|
《智能座舱体验设计发展趋势》
|
了解 Android Auto/Automotive、CarPlay 的最新能力与“驾驶专注”设计思路,知道哪些交互不建议在行驶中出现。Google for DevelopersAndroid DevelopersApple Developer ·能把趋势要点转为两条可操作的版式/信息节律建议(如告警改为紧凑组件、行驶中压缩文案长度等)。 |
|
《智能座舱3D HMI设计技术实现》
|
· 认识座舱 3D 的常见技术路径(Unity/Unreal/Qt Automotive),理解“展示 vs 交互 vs 性能”的权衡。Qt 文档Qt · · 会把 ProtoPie 的消息与 3D 场景的基础动作对接模板(如视角/灯效切换),仅需改动命名。ProtoPie |
|
《如何用ProtoPie快速生成HMI交互原型验证创新方案》
|
· 会用 Trigger/Response 搭两种常见交互(例如 Tap/Drag + Move/Scale/Set Variable)。 · · 会用 Component + Send/Receive 在多个页面/部件间通讯(如模式切换、全局提示)。ProtoPie+1 · · 会做一次可用性小步试验:挑 2 条关键路径,找 1–2 名同学观察完成率与误解点。 · · 选学(可跳过):通过 ProtoPie Connect + Unity 模板把一个按钮消息映射到 3D 视角切换(演示级)。 |
|
《如何用Figma快速进行HMI方案设计》
|
· 会用 Auto layout 排版面板/列表,适配 1–2 种分辨率。Figma帮助中心 · · 会用 Components / Variants 管理按键/弹窗的“启用/禁用/加载/告警”等状态。Figma帮助中心 · · 掌握样式/变量最小集(字号、间距、语义色),并发布到团队库。 |
|
《智能座舱HMI用户体验AI创新设计方法》
|
· 会用 AI 生成场景脚本/人物画像/边界条件,并把输出收敛为 3 条可做的交互假设。 · · 会用 AI 协助文案压缩/多语言/可达性提示,并用 NHTSA 凝视阈值原则做二次筛查。Federal Register |
以上课程可以根据客户实际情况进行灵活调整。